网络运动系统
2019-11-22

网络运动系统

本发明涉及一种互联网娱乐系统,具体地说是一款多人在线的休闲类网络运动游戏系统。包括网络运动服务器,通过互联网与该网络运动服务器连接的若干用户终端,连接在各用户终端上的网络运动毯。用户终端将接收到的运动毯信号转化为计算机信号,通过互联网发送到网络运动服务器,网络服务器对参与游戏的单人或多人的运动情况进行评分,同时将结果传送给各个游戏者,以此达到互动娱乐的效果。

如图5所示,用户踩踏网络运动毯产生方向信号,通过USB接口传入用户终端(即用户计算机),计算机接收方向信号后合成通讯数据包,并通过因特网送至网络运动服务器;网络运动服务器处理来自用户终端的数据包,回送用户终端处理结果;用户终端程序接收并处理回送的结果;同时其他参与运动的游戏玩家也得到网络运动服务器的回送信号,实现不同玩家之间的互动。

技术领域

在本发明的一个实施例中,系统的数据走向为:1.客户端发出当前的用户的运动成绩消息到网关服务器。

所述的网络运动服务器还包括:系统补丁模块,对用户终端的游戏版本进行检查,提供所有更新文件的下载;系统网关模块,用于接收用户终端的连接请求和操作命令,转发给游戏服务器进行处理。

本发明的另一实施例是可连接跑步毯。终端用户在开始游戏后,界面描画模块从界面库中读取人机交互数据,并设计出界面,显示在用户终端上。用户选择了不同难易程度的音乐后,音乐处理模块从音乐库中调用音乐文件回放给用户,脚谱处理模块则根据音乐,从脚谱库中调用脚谱,并显示在用户终端界面上。此时,用户可以按照音乐和脚谱开始跑步,系统根据用户跑步的频率,角色动作处理模块从角色动作库中调用动作数据,显示在用户终端界面上。运动毯信号处理模块收到来自运动毯的信号后,转换成不同的逻辑信号,通过通讯模块传送给网络运动服务器。同时,脚谱处理模块通过比对运动毯处理模块处获得的逻辑踩踏信号,给出用户运动情况的评判。在整个游戏过程中,逻辑控制单元控制整个游戏的状态,并处理通讯模块、运动毯信号处理模块和界面描画模块之间的数据。同时其他参与运动的游戏玩家也得到网络运动服务器的回送信号,实现不同玩家之间的互动。用户也可以使用系统提供的聊天系统、公告系统、房间管理系统、道具管理系统等等。

本发明涉及一种互联网娱乐系统,具体地说是一种网络运动系统。

本发明的目的是这样实现的:所述网络运动系统,包括网络运动服务器,通过互联网与该网络运动服务器连接的若干用户终端,连接在各用户终端上的网络运动毯。所述网络运动服务器包括:系统逻辑模块,对各终端的运动情况进行管理;系统管理模块,对网络资源进行分布。所述用户终端包括:通讯模块,用于用户终端与网络运动服务器之间的通讯;运动毯信号处理模块,用于收集来自运动毯的信号,并转换成不同的逻辑信号;界面描画模块,从界面库中读取人机交互数据,并设计出界面,显示在用户终端上;逻辑控制单元,用于通讯模块、运动毯信号处理模块和界面描画模块之间的数据处理,以控制游戏的状态;游戏数据库,用于存储游戏数据。

本发明的另一实施例是可连接跑步毯。终端用户在开始游戏后,界面描画模块从界面库中读取人机交互数据,并设计出界面,显示在用户终端上。用户选择了不同难易程度的音乐后,音乐处理模块从音乐库中调用音乐文件回放给用户,脚谱处理模块则根据音乐,从脚谱库中调用脚谱,并显示在用户终端界面上。此时,用户可以按照音乐和脚谱开始跑步,系统根据用户跑步的频率,角色动作处理模块从角色动作库中调用动作数据,显示在用户终端界面上。运动毯信号处理模块收到来自运动毯的信号后,转换成不同的逻辑信号,通过通讯模块传送给网络运动服务器。同时,脚谱处理模块通过比对运动毯处理模块处获得的逻辑踩踏信号,给出用户运动情况的评判。在整个游戏过程中,逻辑控制单元控制整个游戏的状态,并处理通讯模块、运动毯信号处理模块和界面描画模块之间的数据。同时其他参与运动的游戏玩家也得到网络运动服务器的回送信号,实现不同玩家之间的互动。用户也可以使用系统提供的聊天系统、公告系统、房间管理系统、道具管理系统等等。

所述的网络运动系统是网络跳舞毯。

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